• 山海
  • 11个月前发布
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  • 江苏省 南京市 | 三维动画师

《山海》

平台:PC

引擎:Unity

画面风格:中国风,古风,水墨风。

游戏风格:仙侠,鬼怪。

种类:横版跑关+平台跳跃

游戏背景:那一天,阿彦从一位神秘老者那里得到了一本《山海经》的绘本,翻看时却不慎被书中的一股神秘力量卷了进去,醒来却已是画中之人,面对山海世界的奇珍异兽和魑魅魍魉,阿彦开启了属于他的冒险故事......

主要角色:阿彦(主角),20岁出头
神秘老人(剧情指引人),68岁,衣衫褴褛,却总是用一顶硕大的斗笠遮挡自己的脸部。
怪物,形象概念取自于中国古籍《山海经》。
游戏核心玩法:游戏共分为四个场景,依照顺序分别是山林,洞窟,水下,大荒,四个场景。玩家需一路克服重重困难抵达各场景的BOSS关卡,并战胜BOSS,即可进入下一关。通过全部关卡,返回自己的世界,即为游戏通关。

游戏技术应用特点分析:充分发挥unity的特效功能,运用大量的粒子特效来辅助画面,充实画面,为画面增加丰富性和生动性。
游戏制作分工:董子恒(策划,副美术)掌握游戏制作进度,把控游戏风格和美术风格,绘制游戏角色动作,怪物,道具等美术资源。
李佳莹(主美术)绘制游戏中场景,角色等美术资源,是该游戏的美术风格奠定者。
宋建鹏(主程序)负责游戏所用引擎的功能开发以及该游戏对引擎的所有需求。
顾晨啸(动画制作,副程序)负责制作骨骼动画,负责游戏开发过程中的一切资源收集和整理,负责配合主程序,负责更新日志。

创作于:2022年06月27日

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